检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李壮[1]
出 处:《中国信息技术教育》2019年第10期49-51,共3页China Information Technology Education
基 金:吉林省教育科学"十三五"规划2017年度重点课题"长春市中小学创客空间建设;应用及评价研究"(课题批准号:ZD17233)的研究成果
摘 要:我国推行创客教育的初衷是希望青少年通过体验创客式的经历,从小就接受创新思维的培养,实现具有中国特色的创客教育。创客教育兴起后,相关的社团活动也应运而生,如机器人、创意编程、3D打印等。部分学校基于社团活动,以比赛为突破口,对少部分学生进行精英化培训,通过比赛打开创客教育在本校的局面,这是一种较为直接有效的路径。
关 键 词:教育 创意 矫正器 坐姿 课堂 电子 创新思维 3D打印
分 类 号:G434[文化科学—教育学] G632.4[文化科学—教育技术学]
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