检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:闻丽红
机构地区:[1]武汉理工大学余家头校区幼儿园
出 处:《小学科学》2019年第7期151-151,共1页Science
摘 要:《纲要》中指出:“要引导幼儿学会利用身边的物品和材料来开展活动。”“幼儿园教学内容的选择要紧贴幼儿的生活来选择幼儿感兴趣的事物和问题,又有助于拓展幼儿的经验和视野。”在幼儿园的生活化教育中,丰富多彩的生活化材料比购买的精美材料更能吸引幼儿在自主的游戏中体验生活的乐趣,真正实现做中玩、玩中学。教师们纷纷将各种生活化材料投放到区域游戏中,不断更替和调整。可是,生活化材料到底该如何有效利用呢?我园中心教研组围绕着一线教师提出的这一共性问题开展了实践研究,逐步探索出“一物三研”的深度教研模式。
关 键 词:材料投放 区域游戏 生活化 一线教师 幼儿园 《纲要》 教学内容 体验生活
分 类 号:G613[文化科学—学前教育学]
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