基于国产GPU的GLSL编译器设计  

Design of a GLSL Compiler Based on Domestic GPU

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作  者:彭获然 熊庭刚[1] 胡艳明 黄亮[1] PENG Huoran;XIONG Tinggang;HU Yanming;HUANG Liang(Wuhan Digital Engineering Institute,Wuhan 430205)

机构地区:[1]武汉数字工程研究所

出  处:《计算机与数字工程》2019年第6期1502-1506,共5页Computer & Digital Engineering

基  金:“十三五”国防预研项目“高性能图形支撑技术”(编号:31511070401)资助

摘  要:GLSL(OpenGL Shading Language,GLSL)是一种高级图形编程语言,它自OpenGL 2.0版本开始成为OpenGL规范的一部分,专门用来编写OpenGL可编程管线对应的着色器。论文以OpenGL 2.0规范中的OpenGL着色语言(version1.10)为研究对象,根据其语言特性,结合国产GPU的单指令多数据(SIMD)指令集架构和可用资源,提出了一种在该GPU平台上可行的GLSL编译器设计。The OpenGL Shading Language(GLSL)is a high-level shading language. It has been made part of the OpenGL standard since OpenGL 2.0. This language is a powerful tool for application developers that can help them utilize the underlying graphics hardware to achieve a much wider range of rendering effects. In this paper,a GLSL(version 1.10)compiler designed for a certain domestic programmable GPU platform is presented.

关 键 词:OPENGL GLSL 可编程图形管线 着色器 编译器 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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