GLSL

作品数:22被引量:47H指数:4
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相关领域:自动化与计算机技术更多>>
相关作者:熊庭刚袁会杰简洪登王毅刚陈继选更多>>
相关机构:北京航空航天大学武汉数字工程研究所北京国研数通软件技术有限公司电子科技大学更多>>
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基于模块化的Web3D渲染引擎着色器解析
《电脑知识与技术》2025年第5期100-102,106,共4页刘校 吴婷婷 刘庆 
Web3D引擎开发及模型简化算法研究(项目编号:2024XJQ04)。
文章针对Web3D渲染引擎中GLSL着色器语言存在的模块化和文件系统支持不足等问题,设计并实现了一种基于模块化架构的着色器解析模块。该模块通过自定义预处理器和uniform变量处理机制,提高了着色器的可重用性和扩展性,有效支持了多变的动...
关键词:WEB3D 渲染引擎 着色器 模块化设计 GLSL WEBGL 
Parallel Cloth Simulation Using OpenGL Shading Language被引量:1
《Computer Systems Science & Engineering》2022年第5期427-443,共17页Hongly Va Min-Hyung Choi Min Hong 
supported by the Basic Science Research Program through the National Research Foundation of Korea(NRF-2019R1F1A1062752);funded by the Ministry of Education;funded by BK21 FOUR(Fostering Outstanding Universities for Research)(No.:5199990914048);supported by the Soonchunhyang University Research Fund.
The primary goal of cloth simulation is to express object behavior in a realistic manner and achieve real-time performance by following the fundamental concept of physic.In general,the mass–spring system is applied t...
关键词:Adaptive constraint cloth simulation constraint enforcement GLSL compute shader mass–spring system parallel GPU 
基于国产化平台的雷达回波视频软件绘制研究被引量:2
《雷达与对抗》2020年第2期64-68,共5页李华君 张超 陈婧 林悦 
针对国产化平台资源受限的情况,结合QT图形化视图框架特性,提出了一种基于开放式图形库(Open Graphics Library,OpenGL)的回波视频软件化实现方法。详细介绍了扫描线和回波视频绘制及其尾迹衰减效果的实现步骤,有效平衡了国产化平台下...
关键词:雷达回波视频 尾迹衰减 国产化 OpenGL 纹理 GLSL QT 
基于Qt和GLSL的双线偏振雷达高分辨率资料快速显示被引量:3
《计算机与现代化》2019年第8期79-84,共6页管理 戴建华 
国家自然科学基金资助项目(41775049);上海市科委研究计划项目(16DZ1206100)
伴随全国部分省市业务用多普勒天气雷达升级双线偏振雷达工作的逐步推进,预报员能够获取更多变量和更高分辨率的数据进行天气预警和天气形势综合研判。与此同时,传统的基于GDI+的雷达资料显示方式已难以应对,高分辨资料的快速显示问题...
关键词:QT OPENGL SHADING language(GLSL) 双线偏振雷达 
基于国产GPU的GLSL编译器设计
《计算机与数字工程》2019年第6期1502-1506,共5页彭获然 熊庭刚 胡艳明 黄亮 
“十三五”国防预研项目“高性能图形支撑技术”(编号:31511070401)资助
GLSL(OpenGL Shading Language,GLSL)是一种高级图形编程语言,它自OpenGL 2.0版本开始成为OpenGL规范的一部分,专门用来编写OpenGL可编程管线对应的着色器。论文以OpenGL 2.0规范中的OpenGL着色语言(version1.10)为研究对象,根据其语言...
关键词:OPENGL GLSL 可编程图形管线 着色器 编译器 
基于GPU的三维弧面渐变填充技术研究与实现
《计算机技术与发展》2018年第3期165-168,173,共5页罗童心 仇建伟 王家润 
总装"十三五"预研课题(31511070401)
在三维标图绘制应用系统中,线面标号的绘制经常使用渐变填充处理,以更直观地表达绘制对象所包含的趋势和程度信息。为解决标绘于三维地球上的光滑弧面对象的渐变填充绘制效率低下的问题,设计并实现了辐射渐变和线性渐变两种不同的渐变...
关键词:OPENGL GLSL 着色器 三维曲面 
基于GLSLIM模型的混合推荐算法研究被引量:1
《信息与电脑》2017年第20期77-80,共4页杨海龙 李松林 李卫军 
GLSLIM模型(Global and Local SLIM)是基于SLIM模型(Sparse Linear Methods)并优于SLIM模型的推荐算法。它将GLOBAL模型和LOCAL模型结合,GLOBAL模型用来捕获物品在所有用户之间的相似性,LOCAL模型用来获取物品在某个用户子集中的相似性...
关键词:SLIM模型 GLSLIM模型 协同过滤 PLSA模型 
三维图形绘制生成航海雷达回波的强度仿真被引量:2
《系统仿真学报》2016年第9期2076-2084,共9页曹士连 金一丞 尹勇 
国家高技术研究发展计划(863)(2015AA 016404)
现有航海雷达模拟器的回波图像对物标间的遮挡判断不明确,回波强度不能有效反映电磁波传播的物理特性。在分析射线跟踪方法的基础上,提出了以三维视景库为数据源,通过视景图形绘制方法生成航海雷达图像。提出了基于雷达方程的航海雷达...
关键词:雷达图像 回波强度 图形绘制 GLSL 
微震监测区域的实时仿真建模方法被引量:2
《中国测试》2015年第8期83-87,共5页李怀良 庹先国 刘瑶 蒋鑫 
国家重大科研仪器设备研制专项(41227802);四川省科技支撑计划项目(2014GZ0184);西南科技大学科研基金项目(13zx7135;15yyhk14)
针对因建模的三维数据量巨大导致传统Open GL固定管线对三维地形渲染难以满足实时性需求这一问题,提出利用GPU可编程图形管线来进行渲染,实现区域的可视化实时显示。建模过程中首先使用基于分形理论的随机中点位移法产生地形高程数据,...
关键词:GPU GLSL 三维地形 微震 实时渲染 
基于GLSL的多重视频纹理映射与融合被引量:10
《计算机工程与设计》2014年第11期3873-3878,共6页简洪登 范湘涛 
国家自然科学基金项目(41101436)
为将实时视频与三维场景进行融合来构建大范围增强虚拟环境(augmented virtual environment,AVE),消除融合后出现的反向投影、纹理拉伸、拼缝等现象,实现基于OpenGL着色语言(OpenGL shading language,GLSL)的反向投影剔除算法和深度测...
关键词:增强虚拟环境 实时视频 投影纹理映射 反向投影 深度测试 对角加权融合 多重视频纹理融合 
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