检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:董培仁[1]
机构地区:[1]江苏省盱眙中学
出 处:《现代中小学教育》2019年第7期64-67,共4页Modern Primary and Secondary Education
基 金:江苏省中小学教学研究课题(2017JK12-L168);淮安市533英才工程科研资助项目(HAA201717)
摘 要:没有体验的数学教学会带来许多问题,数学教学需要以体验为基础。教学中应设计个性化体验方案,注重生活与数学的联系,提供与数学教学结合的生活体验;兼顾现实与发展的需要,提供与数学教学结合的设计体验;摸清特殊学生的问题所在,提供与数学教学结合的补充体验。解决教师“教”与学生“学”衔接中断等问题,需构建与数学学习结合的综合实践、技术素养培养与数学教学协同推进、基于课程基地建设的数学教学等活动。
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