检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]安徽省淮南师范附属小学
出 处:《实验教学与仪器》2019年第7期102-103,共2页Experiment Teaching and Apparatus
基 金:安徽省2017年度教科研课题“小学数学教学中实施STEAM教学的实践研究”的研究成果之一。课题编号:JK17059
摘 要:在小学数学生活化教学拓展应用中融入STEAM理念,具有契合小学数学核心素质教育诉求、丰富小学数学生活教学拓展理论依据的优势。以STEAM理念辅助小学数学生活化教学拓展应用的路径包括:明确STEAM理念引入定位,提供拓展应用平台;灵活应用多维评价方式,重视激励学生个性成长。
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