检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:汪华振
出 处:《科教导刊(电子版)》2019年第24期174-174,共1页The Guide of Science & Education (Electronic Edition)
摘 要:信息技术目前已走进教育领域,推动教育领域大发展。相比于传统的课堂教学模式,信息技术的尝试和应用带来了全新的教学环境,带来教学便捷的同时,也使得学生获得良好的学习体验。本文以小学数学课堂为研究对象,分析信息技术与数学课堂的融合实践,从《圆柱的认识》一课中展现出信息技术对于教育领域的价值,制定可行性的实践策略与方案。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222