检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]云南师范大学信息学院
出 处:《中小学电教(综合)》2019年第7期33-36,共4页Primary and Middle School Educational Technology
摘 要:基于项目的学习(Problem-Based Learning,简称PBL)是一种学习者主动学习的探究型学习模式,该模式有利于提升学习者的自主学习及探究能力。将PBL应用到信息技术课程教学中,具有重要的实际意义和实践价值。笔者设计了针对Word应用文档设计模块内容的学习主题项目"寻找民族文化",并对该案例进行了实践,总结出基于PBL的信息技术学习项目案例设计经验:"信息技术助力情境创建,搭建学习支架;目标要明确、细化、可行;关注并重视学习过程;凝练关键问题;尽力促引、维持学习主动性"。本文旨在提高信息技术课程中知识本位、核心素养本位教学效果,为基于PBL的信息技术学习项目设计和实践提供参考。
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