检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中外玩具制造》2019年第10期26-27,共2页Toy Industry
摘 要:本文根据海外益智玩具的细分品类,挑选了其中4类产品中的大牌,供读者欣赏。品类1电子学习机类Osmo编程平板(Coding Jam)Osmo公司出品。以学习型游戏为载体,以编程玩具作为学习的工具。不同于以往通过触摸屏进行的虚拟编程互动,Osmo创造性地将实体零件融入到虚拟游戏的互动当中.
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