检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:樊瑞[1]
机构地区:[1]甘肃省会宁县第二中学
出 处:《考试周刊》2019年第68期4-4,共1页
基 金:2018年度甘肃省“十三五”教育科学规划一般自筹课题《诱思探究教学法在高三生物复习课中的应用研究》的部分研究成果,课题立项号:GS[2018]GHB0593
摘 要:应用诱思探讨教学法,在教学中结合课程标准与教材,创设问题情境,让学生利用现有的知识和技能,以新知识探索者的心理积极参与发现、探索、研究过程,从而促进学生知识水平的形成与发展。因此,本文将立足高中生物课程教学现状的基础上,对诱思探究教学模式中情境创设展开讨论。
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