检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:贺盼
机构地区:[1]江苏省江阴中等专业学校
出 处:《江苏教育》2019年第72期2-2,共1页
摘 要:《江苏教育》(心理健康)2019年7月刊《对游戏成瘾说“不”》一文,以一个真实案例引出了当代青少年群体与手机游戏之间矛盾逐渐突出的问题。文章将《2018年全国未成年人互联网使用情况研究报告》与塞尔曼儿童友谊发展阶段论相结合,揭示了未成年人沉迷游戏的几大原因,并从认知、行为、情感体验等方面提出了可行性方案,在未成年人“游戏成瘾”问题上为广大教师及家长提供了解决思路。
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