检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖北工业大学外国语学院
出 处:《文学教育》2019年第32期68-69,共2页Literature Education
摘 要:如何让汉语学习者有效学习汉语一直是对外汉语教学中的一个难题,随着游戏教学法的引入,学生可以通过丰富有趣的游戏在轻松的环境中进行汉语学习。本文针对词汇、汉字、语法、课文等几个方面对游戏教学设计进行了初步探索,提出游戏教学中应该注意的几点问题,以期能为对外汉语教学提供一定参考。
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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