网络游戏中的互动行为与身份认同——以“剑侠情缘网络版叁”为例  被引量:2

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作  者:杨仕宇 

机构地区:[1]四川大学文学与新闻学院

出  处:《视听》2019年第9期160-161,共2页Radio & TV Journal

摘  要:本文通过对“剑侠情缘网络版叁”这款国风、武侠类大型多人在线角色扮演类游戏玩家的研究,探究网络游戏中玩家之间的互动行为,了解互动行为如何推进玩家身份认同的建构,身份认同建构又是如何反过来影响玩家的互动行为,从而达成双向影响。通过研究发现,玩家之间的互动行为包括聊天互动、相互打斗、分享经验、组队合作和特殊行为。

关 键 词:网络游戏 MMORPG玩家 互动行为 身份认同 

分 类 号:G63[文化科学—教育学]

 

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