检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨仕宇
机构地区:[1]四川大学文学与新闻学院
出 处:《视听》2019年第9期160-161,共2页Radio & TV Journal
摘 要:本文通过对“剑侠情缘网络版叁”这款国风、武侠类大型多人在线角色扮演类游戏玩家的研究,探究网络游戏中玩家之间的互动行为,了解互动行为如何推进玩家身份认同的建构,身份认同建构又是如何反过来影响玩家的互动行为,从而达成双向影响。通过研究发现,玩家之间的互动行为包括聊天互动、相互打斗、分享经验、组队合作和特殊行为。
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