检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张芷盈 Kristin Morency Goldman
机构地区:[1]美国玩具协会
出 处:《中外玩具制造》2019年第9期52-52,11,共1页Toy Industry
摘 要:不管是编程游戏、还是角色扮演、过家家,这类带有启发性,能让孩子在玩中学习有益技能的产品,现在美国玩具市场的热度越来越高。美国玩具协会的资深潮流专家Adrienne Appell指出:“玩具可以培养孩子的好奇心,并鼓励他们去探索多种不同领域的爱好,而这些爱好很可能引导孩子走向日后的职业道路。益智玩具只是这种玩具的其中一部分,而带有启发意义和培养技能型的玩具不仅有趣,还融合了额外的元素,拓宽了游戏模式。”这也是美国玩具协会今年在纽约玩具展上发布的潮流之一。Whether it’s learning how to code, dressing up in role-play costumes, or making a meal with pretend food, playthings that inspire kids for the future are heating up in the toy aisle. These toys aren’t just educational – they’re tons of fun, especially when they incorporate exciting features that amplify the play pattern.
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