检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]云南师范大学
出 处:《文体用品与科技》2019年第18期73-74,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:体育游戏在体育教学中是学生喜爱的综合性的体育活动的拓展,在传统的体育课中为了让课程突出锻炼性、趣味性、创新性,将体育游戏融入到传统的体育教学中是对体育教学的一种重要的教学手段和创新意识。通过对黄骅市体育游戏在体育教学中的开展现状的调查,研究体育游戏对学生在体育课堂中的参与意义,运动兴趣培养进行研究。在研究过程中对体育游戏的种类、组织方式及存在的影响进行研究,提出结论,为培养学生活泼好动的性格和乐观的体育兴趣具有重要的指导意义。
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