检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈玥
机构地区:[1]成都天府新区合江幼儿园
出 处:《新课程(综合版)》2019年第10期54-54,共1页
摘 要:《幼儿园教育指导纲要》明确提出数学教育的目标是“能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣”。这要求我们在幼儿数学教学时要做到生活化、游戏化,让幼儿在轻松的氛围中“玩”数学。并注重让幼儿感到有趣、有吸引力,主动参与游戏,从中积累经验,逐步内化数学知识。落实这一目标的最佳途径就是游戏活动。一方面,游戏是儿童最初的学习方式;另一方面,学习离不开游戏,游戏会使教学活泼有趣,幼儿的参与性更强。所以说,将游戏融入数学集体活动中是很有意义的。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.46