检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]常州市新北区银河幼儿园
出 处:《新课程(综合版)》2019年第10期134-135,共2页
摘 要:兴趣和游戏能够让幼儿积极探究某种事物或爱好某种活动,信息技术能够较快地吸引孩子,通过游戏平台唤醒幼儿的已有经验、有意注意和创意思维。但如何创设吸引幼儿的活动内容和情境;如何提供创新的组织形式;如何基于互联网调整课程评价的新方式,引导幼儿自评、互评,变教师评价为幼儿评价等成了教师研究教育的新课题,移动设备常态化给教育带来了新的契机和挑战。
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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