检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈旭光[1,2]
机构地区:[1]北京大学艺术学院 [2]北京大学影视戏剧研究中心
出 处:《现代视听》2019年第10期86-86,共1页Modern Audio-Video Arts
摘 要:关于游戏,在思想史、艺术理论史上,有许多学者都有过深入的思考。艺术理论中,著名的艺术起源“游戏说”与艺术起源“摹仿说”“巫术说”“劳动说”等相并列。康德认为艺术活动起源于人类所具有的游戏本能,艺术本身就是愉快的,是一种“自由的游戏”。席勒在此基础上提出人的艺术活动是一种“游戏冲动”,是将过剩的精力运用到没有实际功利的“自由的游戏”中去,“同时让欲念和尊敬在一起游戏”;“游戏冲动”能够调和“感性冲动”和“理性冲动”与生俱来的冲突。席勒甚至认为,只有当人游戏的时候,人才是完整的人。
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