检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陆成龙
机构地区:[1]南京市江宁区潭桥小学
出 处:《小学科学》2019年第12期337-337,共1页Science
摘 要:案例背景在体育教学中,快速跑和耐力跑一直是非常枯燥乏味的,它对学生而言,需要付出的太多、太多……。在上课之前,笔者在班上搞了一次投票活动":你喜欢跑步吗?"结果:除了个别几个跑得快的学生举手说喜欢跑步,大部分学生都摇摇头表示不想跑步。但是笔者又问了一些和跑步有关的游戏时,学生纷纷表示很想玩。想想以前自己上学时不就是这样吗?
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