检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱清
机构地区:[1]武汉爱立方儿童教育传媒股份公司
出 处:《当代学前教育》2019年第5期15-16,共2页
摘 要:在我们的生活中,处处都有图形的存在。幼儿从小就生活在几何空间中,在日常生活中自然地习得各种关于图形的经验。幼儿早期对于图形的认识比较模糊,随着经验的增长,慢慢地能认识和辨别一些图形、图案,甚至能够对图形加以分类,并建构一些图形图案。
关 键 词:益智玩具 几何空间 支架式教学 图形的认识 幼儿早期
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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