检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周方[1] 潘天恒 吴晓凌[1] 何穗 ZHOU Fang;PAN Tian-heng;WU Xiao-ling;HE Sui(School of Computer and Information Engineering,Wuhan University of Bioengineering,Wuhan,Hubei 430415,China)
出 处:《教育教学论坛》2020年第2期42-43,共2页Education And Teaching Forum
基 金:湖北省教育厅教学研究项目:“游戏教学法”在程序设计类课程中的通用教学模式探索(编号:2015430);教育部2017年产学合作协同育人项目:校园创新创业基地(编号:201702131009);武汉市教育局:应用型本科院校计算机程序设计类实验课程创新教学模式研究与改革(编号:2014217)
摘 要:在分析应用型本科高校特点的基础上,从选聘专业带头人、修订人才培养方案、优化课程设置、培育“双师型”人才、拓展实训平台、改革教学方法、规范教学管理等方面进行探索与实践,并取得了较好效果,对应用型本科院校相近专业具有一定的参考价值和借鉴作用。In this paper,on the basis of analyzing the characteristics of applied undergraduate colleges and universities,from the hiring of professional excellence,revise the talent training scheme,optimization of the curriculum,cultivating double talent,expand training platform,reform teaching methods,teaching management to explore and practice,obtain good effect,similar to the applied undergraduate college professional has a certain reference value and reference.
分 类 号:G642.0[文化科学—高等教育学]
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