检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:严燕红
机构地区:[1]苏州工业园区跨塘实验小学
出 处:《教育界(基础教育)》2019年第12期133-134,共2页EDUCATION CIRCLE
摘 要:部分小学数学知识点比较抽象,学生难以理解。对此,教师可以应用体验式教学模式,使学生能够比较直观地了解相关数学知识的形成过程以及应用方式,进而提高教学水平。对此,本文首先对体验式教学的概念及其在教学活动中的作用进行了介绍,然后对体验式教学在小学数学教学中的应用策略进行了详细的探究。
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