检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京市第七幼儿园
出 处:《中国现代教育装备》2020年第2期61-65,71,共6页China Modern Educational Equipment
摘 要:设计来源在班级主题活动“水果乐园”的开展中,幼儿对水果的不同品种、造型、颜色、口味产生了浓厚的兴趣,经常能看到他们摆弄娃娃家中的成品水果玩具,可现有的玩具不足以支持幼儿根据兴趣和发展需要展开游戏,因此设计了一套更有游戏情境、更利于幼儿进行益智游戏的玩教具。
关 键 词:玩教具 游戏情境 益智游戏 益智类 班级主题活动 玩具 水果 设计来源
分 类 号:G614[文化科学—学前教育学]
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