检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑新[1] 张靖[2,3] ZHENG Xin;ZHANG Jing(School of Education and Technology,Northwest Normal University,Lanzhou,Gansu,China 730070;School of Media,Lanzhou City College,Lanzhou,Gansu,China 730070;College of Education,Shaanxi Normal University,Xi’an,Shaanxi,China 710062)
机构地区:[1]西北师范大学教育技术学院,甘肃兰州730070 [2]兰州城市学院传媒学院,甘肃兰州730070 [3]陕西师范大学教育学院,陕西西安710062
出 处:《数字教育》2020年第1期27-31,共5页Digital Education
基 金:甘肃省“十三五”教育科学规划课题“游戏化语言学习的理论与实践研究”(项目编号:GS[2017]GHB3402)
摘 要:本文论述了人工智能时代教育游戏的发展机遇与趋势,认为游戏人工智能、教育人工智能对教育游戏的发展能够起到底层驱动与核心引领作用,人工智能时代的核心技术云计算、教育大数据能够为教育游戏的发展提供强力支撑,并提出人工智能时代教育游戏发展的整体趋势。This paper expounds the developing opportunity and trend of education games in artificial intelligence era,believes that the game artificial intelligence and education artificial intelligence can function as a role of bottom drive and core leading to the development of education games,and the core technology cloud computing and education big data in artificial intelligence era can provide a strong support to the development of education games,and puts forward the overall trend of the development of education games in artificial intelligence era.
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222