检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:最极客
机构地区:[1]不详
出 处:《计算机应用文摘》2019年第23期22-24,共3页Chinese Journal of Computer Application
摘 要:少儿编程海外受追捧,到了中国“火”烧得更旺若要追溯少儿编程的起源,可至20世纪60年代,麻省理工学院的教授Seymour Papert专门针对儿童开发了一款图形化编程软件Scratch。儿童可通过这款软件写LOGO语言来控制“小海龟”的移动。虽然操作简单,但对提升儿童的独立思考和逻辑能力大有助益,后来在中国也广为应用。
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