检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]苏州大学教育学院,江苏苏州215123 [2]苏州莱蒙德空间信息科技有限公司,江苏苏州215316
出 处:《中国教育信息化》2020年第6期93-96,共4页Chinese Journal of ICT in Education
基 金:江苏省研究生科研与实践创新计划项目“虚拟现实和增强现实在中小学课程中的设计与应用——以zSpace为例”(编号:KYCX19_1934)。
摘 要:VR/AR技术由于其虚实沉浸性、实时交互性和三维构想性的特点,在教育领域已经得到了一定的应用。文章在分析了目前生物课程教学中的不足之处后,为了改进中学生物课堂教学现状,并将基于VR/AR技术的zSpace设备有针对性地应用到生物课程中,对中学生物课程的课堂教学重新进行了设计。以七年级生物教材中的“呼吸系统”为例在课堂中进行了实践应用,并且取得了较好的教学效果,最后对VR/AR技术服务于中学生物课堂的优势进行了总结。
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