检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈鹏涛[1]
出 处:《福建茶叶》2020年第4期258-259,共2页Tea in Fujian
基 金:2017年江苏省高校哲学社会科学思想政治工作专题研究项目“基于游戏化思维的高职院校学生养成教育研究”(项目编号:2017SJBFDY710)的研究成果。
摘 要:随着互联网中出生和成长起来的00后大学生陆续进入校园,高职院校如何结合学生具体情况,与时俱进采取有效措施,对高职院校学生开展养成教育,以培养出素质和技能俱佳的毕业生,是我们高职院校教育工作者面对的重要课题。
分 类 号:G711[文化科学—职业技术教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.28