检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘洪秀
机构地区:[1]上海市第二体育运动学校,上海市
出 处:《考试周刊》2020年第22期51-52,共2页
基 金:基于计算能力培养的数学生活化情境创设的实践研究(MXKT20193916)
摘 要:近年来,新课程改革日益深入.与此同时,从现实生活角度出发对学生展开教学,已经成为当前教育教学的重要方向.数学是比较重要的科目,数学与现实生活紧密相连,掌握数学知识,能够帮助学生有效解决现实生活问题.初中数学,是深入学习数学知识的入门阶段.因而,加强对初中数学教学的重视,提高初中数学教学效率,极为重要.本次研究中,首先分析了生活化教学情景创设对初中数学教学的意义.此外,重点研究了生活化教学情境创设提高数学教学效率的策略.
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