检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:魏曙智
机构地区:[1]甘肃省白银市会宁县八里湾乡掌里小学,甘肃省白银市
出 处:《考试周刊》2020年第25期45-46,共2页
摘 要:小学阶段是培养学生学习兴趣的最关键时期,也是最佳时期。在新课程改革背景下,教师越来越重视对学生学习兴趣的培养,在小学语文课堂教学中,如何结合学生的特点,融入适合的游戏活动,在培养学生的学习兴趣,调动学生的语文学习积极性,并且培养学生开展自主学习中都能够发挥有效的促进作用。本文结合多年小学语文教学经验,总结分析了游戏化课堂教学模式的意义及实施方法和策略,提升小学语文教学的实效性。
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