检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]济宁教育学院,山东金乡272200
出 处:《课程教育研究》2020年第9期178-178,共1页Course education research
基 金:济宁市教育科学“十三五”规划2018年度课题《创客教育对“2+3”专科生就业的应用研究》(课题编号:2018NG370)的研究成果.
摘 要:猜想是人们在科学研究中,在对探索的问题所涉及的知识和事实材料不够充分的条件下,凭借已有的材料和客观事实,对探讨的问题设想出来一种或几种可能的答案、结论。本研究基于创客教育,以探究教学理论、创造思维能力、建构主义学习理论关于学习方式多样化的理念指导,在国内一些学者的研究基础上,结合物理学科的特点和自己的实践经验,提出了在物理教学中培养学生猜想能力的4项教学策略。
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