检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李俊杰
机构地区:[1]南阳医学高等专科学校
出 处:《电子世界》2020年第8期45-46,共2页Electronics World
摘 要:为推动我国体育事业的蓬勃发展,应注重体育运动的规范有效训练。尤其是在互联网时代下,在体育运动训练中积极地运用现代化智能技术已成为体育事业改革发展的重要一步。论文以计算机虚拟技术为研究视角,认为现代体育训练中应用计算机虚拟技术,不仅能降低运动训练过程中的意外伤害发生率,也能纠正体育运动过程中的不规范之处,更有着情景多样化的体育运动氛围。同时,论文以健美操训练排球训练、篮球训练、跳水训练及蹦床训练等为例,探讨了计算机虚拟技术的具体应用。
关 键 词:体育运动训练 运动训练过程 排球训练 篮球训练 计算机虚拟技术 现代体育训练 健美操训练 体育事业
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.7