检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广东省中山市中山纪念中学
出 处:《中国信息技术教育》2020年第11期50-53,共4页China Information Technology Education
摘 要:全国青少年信息学奥林匹克竞赛(简称信息学竞赛)是培养高质量人才的重要途径,但目前绝大多数教师在带领学生准备参赛的过程中只关注知识、解题方法技巧的传授,忽视了学生思维及探究能力的培养与拓展。因此,本研究以数论函数中莫比乌斯反演问题的教学实施为例,探讨如何在信息学课程中通过引导学生分析问题、发现问题、猜想假设、探究验证、归纳运用,进而改进算法和程序以解决问题这一教学模式,开展科学探究教育,深化学生计算思维等科学思维,同时形成科学稳定的知识逻辑结构。
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