检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《现代教育》2020年第8期7-10,共4页
摘 要:近年来,开展STEAM教育活动正在成为学校培养学生高阶思维的重要抓手。在整个项目中,STEAM活动主题的选定是最根本的一环,它引领着活动的发展方向,并决定了学生在其中收获的多少。本文以学校STEAM季中的"船王争霸赛"项目为例展开,详细介绍STEAM课程开发与实施的过程。
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