检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘成军
出 处:《新一代(理论版)》2020年第18期228-228,共1页The New Generation
摘 要:智力对幼儿今后的学习和发展都十分重要,游戏、音乐等形式的教学是是开发幼儿智力的有效途径。而在实际教学中,因幼儿心理变化快、知识欠缺、思维未发展等因素限制,常常使教学活动的有效性大大折扣,浪费了巨大的教学资源,却没有获得应有的培育效果。基于此,幼儿各种活动的开展需要根植于生活化的资源,才能保障活动能被幼儿较好的理解、接受和参与,从而为教学的有效性提供有效支撑,本文将在挖掘以开发幼儿智力为目的的生活化资源的方法的基础上,探索利用生活化资源进行幼儿智力开发实践教学的有效方法,希望能为相关人员提供有价值的参考,促进幼儿园各种活动提升开发幼儿智力的有效性。
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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