检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:卢霞芳
机构地区:[1]甘肃省定西市岷县城关初级中学
出 处:《基础教育论坛》2020年第15期54-54,共1页
摘 要:《全日制义务教育数学课程标准》中明确提出数学游戏的作用,并且指明教师应当利用学生的生活体验,在教学过程中设计趣味性游戏活动,激发学生的数学学习热情,使学生能够在轻松愉悦的情境中更好地理解知识点.
关 键 词:初中数学 轻松愉悦 生活体验 教学中的应用 数学学习热情 趣味性游戏 《全日制义务教育数学课程标准》 游戏的作用
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