检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:付晓燕
机构地区:[1]山东省青岛市西海岸新区下庄小学
出 处:《新课程教学(电子版)》2020年第18期120-121,共2页Teaching and Learning of New Curriculum
摘 要:小学生正处于各个方面发展的关键期,目前对不同学科的学习,都是在为将来的学习与发展奠定基础。这个时期的学生对周围新奇的事物会充满好奇,创造与探索的积极性都很高。小学信息技术的学习主要考查学生的动手操作能力,是一门实践性强的学科,加之新课程改革对不同学科的教学都提出了新的要求,因此为了激发学生的创造力,适应新的教学要求,教师对原来的信息技术课程的教学方式必须加以创新,选择更加适合小学生对信息技术课程的学习方式。因此,对小学信息技术课程的创造性教学策略展开探究就变得很有必要。本文首先对创造性教学策略的重要性以及必要性进行了简单的概述;其次,分析了小学信息技术课程教学过程中存在的问题;最后,针对存在问题提出小学信息技术课程创造性教学的具体策略,便于教师更有效地开展信息技术课程教学。
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