检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱毅 王茜[2] 李彬彬[1] 李宣[1] 杨斌[1]
机构地区:[1]浙江经济职业技术学院,图书信息中心,浙江杭州310000 [2]浙江经济职业技术学院,继续教育学院,浙江杭州310000
出 处:《电脑知识与技术》2020年第32期140-142,共3页Computer Knowledge and Technology
基 金:浙江经济职业技术学院课题“基于教育游戏的混合式教学模式设计——以高职《咖啡技艺》实训课程为例”(项目编号:JKY2019035)。
摘 要:文章针对高职《咖啡技艺》实训课程存在的问题,提出基于教育游戏的混合式教学构想,并以“跳舞拿铁”实训课为例,利用转变式玩耍理论设计教育游戏,再基于该游戏进行混合式教学设计,通过混合式教学模式,教授学生制作“跳舞拿铁”的咖啡技能。
关 键 词:教育游戏 混合式教学 转变式玩耍理论 高职实训课
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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