检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曾盛誉[1]
机构地区:[1]湖南工业职业技术学院体育艺术部,湖南长沙410208
出 处:《锋绘》2021年第1期228-228,共1页Art and Design
摘 要:信息技术被广泛运用于生活中的各个领域,同时在近年来的课程研究中也显示出了其突出的作用和社会发展提供持续性的动力,信息技术在体育教学中也显示出强大的自身优势,并得到了创新性的应用。信息技术与体育课程教学的结合是过去许多年来我国高校在学科整合上进行的尝试,并且取得了实践和理论两方面的成果。本文将结合已有理论,分析信息技术在高职院校体育课程教学中的作用,同时结合现有实践分析教学中存在的问题,以及创新性的提出改进对策,以期为后续相关研究提供经验性的蓝本,同时深化教学课堂,改变传统的教学方法,提高教学绩效。
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