检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑小平
机构地区:[1]甘肃省定西市渭源县北寨镇兰渭希望小学,甘肃定西743000
出 处:《课程教育研究》2020年第34期62-63,共2页Course education research
摘 要:我们已经承认了学生是学习的主体,在这种情况下教师必须要将课堂与学生的已知经验联系起来,给予其良好的课堂体验。生活中包含一些所学的数学原理,生活化教学下学生学习起来更加轻松,能够在学习的过程中获得自我效能感与满足感,学生后续会独立思考,积极探索,富含激情生动活泼的学习,掌握学科知识不再是难题,这于学生未来学习而言是非常有利的。
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