检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:秦宇鹏
出 处:《拳击与格斗》2020年第24期99-100,共2页Boxing & Fight
摘 要:本文通过文献资料法对鞭打动作技术原理及相关篮球运动的技术动作做了分析,通过分析篮球技术的运动生物力学并和鞭打动作的力学模型做对比,得出哪些技术动作中存在鞭打动作,并进一步对其鞭打动作进行细化分析,最终得出篮球运动项目中的传球及投篮技术动作存在鞭打动作,但是由于项目特点的不同,篮球中的不同于田径中经典的鞭打动作,存在一些差异。最后建议篮球训练可以从运动链或功能链来进行。
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