检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广西艺术学院
出 处:《亚太教育》2020年第20期46-48,共3页Asia-Pacific Education
基 金:广西教育厅教学改革工程项目(一般A类项目)“数字媒体实验课程多元协同混合教学模式创新研究”(项目编号:2020JGA253)的研究成果。
摘 要:随着互联网的发展和进步,网络技术已经融入我们生活的各个角落,成为生活中必不可少的一部分,它为我们的生活带来了很大的改变,从工作到生活再到学习,互联网已经全面地融入各个领域。在这样的背景下,教育也需要注重对互联网技术的引入,思考如何在教学的环节中渗透网络技术,以此来为现有的教学进行改革和创新,有效地提升教学的水平和质量,达到教育的目标。因此,线上线下混合式教学模式便因此诞生,通过将互联网技术与传统技术结合,借助线上线下双教学模式来实现教育改革,提升教学的质量。本文以混合式教学模式的实施路径为切入点,分析在数字媒体艺术专业教学中混合式教学模式的运用策略与方案,希望能够有效推动数字媒体艺术专业教学改革,有效地提升教学质量。
关 键 词:线上线下 混合教学模式 数字媒体艺术专业 教学策略
分 类 号:G64[文化科学—高等教育学]
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