检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韩益凤[1,2] HAN Yifeng
机构地区:[1]江苏第二师范学院江苏省师干训中心,江苏南京210013 [2]东南大学人文学院,江苏南京210096
出 处:《江苏第二师范学院学报》2020年第6期43-50,共8页Journal of Jiangsu Second Normal University
基 金:江苏省“十三五”教育科学规划重点资助课题“基于学习共同体的教师发展研究”(项目编号:J-a/2018/03)。
摘 要:娱乐文化作为现代消费社会的一种普遍的文化表现形式,以其庸俗、低智、同质、消遣等文化特质无时无刻不在充斥着人们的精神生活。大学在娱乐文化的浸染和冲击之下其传统形象不断扭曲,道德权威不断消散,最终导致学习方式的游戏化、课堂教学的娱乐化等不良现象的出现。大学应通过自身的不断努力凝练和升华大学所具有的文化特征,超越娱乐文化,实现引领社会文化健康发展的积极作用。
分 类 号:G40-02[文化科学—教育学原理]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.229