检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵冬梅
机构地区:[1]江苏省淮安市淮河幼儿园
出 处:《幼儿100(教师版)》2020年第11期31-36,共6页
摘 要:一、问题透视:聚焦"认知冲突"在益智类游戏中的"尴尬境地"在幼儿园教学活动中,尤其是中、大班的幼儿,教师常常运用认知冲突这一策略引发幼儿学习的动力。但是在益智类游戏中,却常常出现以下情形。1.缺时间,少空间。对于益智类游戏材料,教师往往是投放材料,然后利用游戏前5分钟的谈话与幼儿交流材料的玩法,或者鼓励幼儿自主探究.
关 键 词:认知冲突 益智类游戏 幼儿园教学活动 投放材料 问题透视 幼儿认知 尴尬境地 幼儿交流
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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