检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王为[1] WANG Wei
机构地区:[1]东南大学建筑学院,南京210096
出 处:《建筑学报》2020年第12期96-101,共6页Architectural Journal
基 金:国家自然科学基金青年基金项目(51708101);国家自然科学基金项目(51678128)。
摘 要:以相关的历史学理论为基础,提出一种适用于建筑学专业特性的编纂模型,并借助"包豪斯"国际象棋这一经典设计产品,试图将其转化为可以通过"制作"过程进行理解的经验对象。结合东南大学建筑学院2019-2020学年"建筑通史"课程作业的试验,又继续探讨了一些旨在回应当下学科境况的建筑史教学观念。On the basis of related historical theories, this paper advocates for a historiographical model suitable for the professional properties of architecture, and attempts to transform it into an understandable object though "created" experience by referring the classical product of Bauhaus Chess Set. Reflected on the architectural history pedagogy as exemplified in the 2019-2020 coursework of "A Global History of Architecture" at the School of Architecture of Southeast University, it also responds to the pedagogical ideas in teaching architectural history in the contemporary disciplinary context.
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学] TU-09[文化科学—教育学]
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