检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:卢旵
机构地区:[1]安徽省太湖县新城小学,246400
出 处:《数学教学通讯》2021年第10期67-68,共2页Correspondence of the Teaching of Mathematics
摘 要:问题是思维活动的起点与源泉。有问题,才有思维的活动。数学课堂作为培养学生思维能力的主要阵地,需要教师紧扣问题这根导线,让问题在预设环节,暴露在知识生长处;在追问环节,暴露在思维发展处;在捕问环节,暴露在错误生成处;在延问环节,暴露在拓展提升处。学生在思维的暴露中得以纵向生长,从而有效地形成解决问题的能力。
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