检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:裴光亚
机构地区:[1]湖北省武汉市教育科学研究院
出 处:《中学数学教学参考》2021年第14期1-1,共1页Teaching Reference of Middle School Mathematics
摘 要:在立体几何中,我们需要表示空间几何体,这就要用到直观图和三视图。画直观图和三视图的依据是什么?中心投影和平行投影属于射影几何的概念。射影几何是怎么来的呢?这就要从绘画史说起。在整个绘画史上,绘画的体系大致分为两大类:观念体系与光学透视体系。观念体系就是按照某种观念或原则去画画,光学透视体系则试图将图形本身在眼睛中的映像表达出来。
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