检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘娟娟[1] LIU Juan-juan
机构地区:[1]南京晓庄学院教师教育学院,江苏南京211171
出 处:《南京晓庄学院学报》2021年第2期32-37,共6页Journal of Nanjing Xiaozhuang University
基 金:江苏省教育科学“十三五”规划重点资助课题“学历案优化小学数学教学的实践研究”(B-a/2018/01/26)。
摘 要:学生对数学的认知和理解是在完成数学任务的过程中逐步实现的,因此数学任务的质量影响着学生数学学习的效果。在深入理解数学任务内涵和特点的基础上,小学数学任务设计应逐步变被动性任务为主动性任务,激发学生深度学习的动机;变封闭性任务为开放性任务,促进学生形成高阶思维;变单一性任务为多维度任务,助力学生多角度理解知识;变无联系的任务为有联系的结构化任务,促进学生认知结构的完善,逐步实现数学学习从浅层学习向深度学习的转变。
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