检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:闫静[1] 孔凡云[1] Yan Jing;Kong Fanyun
出 处:《教育导刊(下半月)》2021年第6期26-29,共4页Journal of Educational Development
基 金:2020年度山东省教育教学研究青年课题“基于专业观察视角下幼儿园户外自主游戏开展的实践研究”(编号:2020JXQ027);2020年度山东省艺术科学重点课题“山东省民间美术资源融入幼儿创意美术教学应用研究”(编号:QN2008110)。
摘 要:幼儿的数学经验是其数学认知的基础。建构游戏的环境、内容、评价中都蕴含着丰富的数学元素。教师应重视建构游戏在幼儿数学学习中的作用,善于发现建构游戏中蕴含的数学元素,灵活渗透数学教育内容,创设有层次的环境,适时介入,支持幼儿获得数学经验。文章还从数学语言的运用等角度,为教师有效指导提出建议。
分 类 号:G613.5[文化科学—学前教育学]
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