检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵一蘅 陈思羽[1] 张建峰 孟本智 张晓静 郭沅让
机构地区:[1]佳木斯大学
出 处:《中国科技信息》2021年第13期47-48,50,共3页China Science and Technology Information
基 金:2020年黑龙江省大学生创业训练计划项目“校园合伙人”(项目编号202010222033);2020年佳木斯大学教研项目“线上线下融合教学模式在工科专业课中的应用研究”。
摘 要:当今国内很多高校都在提倡通过科创比赛带动和促进学生进行专业学习的培养模式,在此大环境下,各类比赛层出不穷,参与人数逐年倍增,比赛逐渐成为了各所高校评定学子综合素质的重要指标。而比赛团队的成员组成,成为每一个比赛项目发展的关键因素。本文在结合佳木斯大学比赛组队情况的基础上完成了"校园合伙人"校园组队网络平台的分析与设计,使得参赛学生在寻找队友、导师或者队伍的过程中更加高效快捷,并实现以赛会友,能力互助,间接提高了项目质量和学生比赛参与度,大力提升学生的创新精神和团队意识。
关 键 词:佳木斯大学 网络平台设计 培养模式 团队意识 组队 创新精神 参与度 参与人数
分 类 号:G647[文化科学—高等教育学] TP393.09[文化科学—教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.104