检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]上海开放大学
出 处:《中国教育网络》2021年第5期69-71,共3页China Education Network
基 金:国家开放大学2018青年科研课题《基于增强现实的泛在学习空间设计与应用研究》的研究成果(课题编号:G18A1308Q)。
摘 要:随着人工智能、扩展现实(Extended Reality,XR)、大数据、5G、数字孪生(DT)等新一代信息技术的发展,人类进入沉浸传播的"第三媒介时代"。其中,扩展现实技术在商业、工业、制造业、医疗健康、旅游业、军事等领域得到了广泛的应用。然而,其在教育领域的应用还处于起步阶段,正日益得到关注和研究。《2020地平线报告:教与学版》中指出,扩展现实技术是六项对高等教育的未来产生重大影响的技术之一.
关 键 词:地平线报告 沉浸传播 人工智能 高等教育 大数据 医疗健康 新一代信息技术 在教育领域的应用
分 类 号:G434[文化科学—教育学] G724.82[文化科学—教育技术学]
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